home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tripas 5 / TRIPAS 005.iso / Wos.EXE / base / dialog / dialog_biomech.scr < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-02-24  |  25.4 KB  |  482 lines

  1. // ===========================================================================
  2. // Bio-Mech Script File
  3. // ===========================================================================
  4. //
  5.  
  6.  
  7. precache:
  8. // blade sounds
  9. cachesound "dialog/abandoned/blade/close2.wav"
  10. //cachesound "dialog/biomech/blade/halfmile.wav"
  11. //cachesound "dialog/biomech/blade/gdlrd.wav"
  12. //cachesound "dialog/biomech/blade/cant.wav"
  13. cachesound "dialog/biomech/blade/seen.wav"
  14. cachesound "dialog/biomech/blade/cutup3.wav"
  15. cachesound "dialog/biomech/blade/sick.wav"
  16. cachesound "dialog/biomech/blade/shtdwn.wav"
  17. cachesound "dialog/biomech/blade/dork.wav"
  18. cachesound "dialog/biomech/blade/funky.wav"
  19. cachesound "dialog/biomech/blade/goodjc.wav"
  20. //cachesound "dialog/biomech/blade/tft.wav"
  21. cachesound "dialog/biomech/blade/hmm.wav"
  22. cachesound "dialog/biomech/blade/nuke.wav"
  23. //cachesound "dialog/biomech/blade/lklk.wav"
  24. cachesound "dialog/biomech/blade/hlpd.wav"
  25. //cachesound "dialog/biomech/blade/momma.wav"
  26. //cachesound "dialog/biomech/blade/gloves.wav"
  27. //cachesound "dialog/biomech/blade/deal.wav"
  28. //cachesound "dialog/biomech/blade/gotime.wav"
  29. //cachesound "dialog/biomech/blade/hlpd2.wav"
  30. //cachesound "dialog/biomech/blade/fubar.wav"
  31. //cachesound "dialog/biomech/blade/freaks.wav"
  32. //cachesound "dialog/biomech/blade/die.wav"
  33. //cachesound "dialog/biomech/blade/crazy.wav"
  34. cachesound "dialog/biomech/blade/milbase.wav"
  35. //cachesound "dialog/biomech/blade/fridge.wav"
  36. //cachesound "dialog/biomech/blade/fridge2.wav"
  37. cachesound "dialog/biomech/blade/headwa.wav"
  38. cachesound "dialog/biomech/blade/attitude.wav"
  39. //cachesound "dialog/biomech/blade/lkwht.wav"
  40. //cachesound "dialog/biomech/blade/hrtfl2.wav"
  41. //cachesound "dialog/biomech/blade/barney.wav"
  42. cachesound "dialog/biomech/blade/chrst2.wav"
  43. cachesound "dialog/biomech/blade/cook.wav"
  44. cachesound "dialog/biomech/blade/prison.wav"
  45. cachesound "dialog/biomech/blade/dish.wav"
  46. cachesound "dialog/biomech/blade/Shebtch.wav"
  47. // jc sounds
  48. //cachesound "dialog/biomech/jc/findpl.wav"
  49. //cachesound "dialog/biomech/jc/Beatsme.wav"
  50. //cachesound "dialog/biomech/jc/cookies.wav"
  51. cachesound "dialog/biomech/jc/Badass.wav"
  52. cachesound "dialog/biomech/jc/Voodoo2.wav"
  53. cachesound "dialog/biomech/jc/Deepfry.wav"
  54. //cachesound "dialog/biomech/jc/Viraff.wav"
  55. cachesound "dialog/biomech/jc/Msslbs3.wav"
  56. cachesound "dialog/biomech/jc/Riteawy.wav"
  57. cachesound "dialog/biomech/jc/dispatch.wav"
  58. cachesound "dialog/biomech/jc/update.wav"
  59. cachesound "dialog/biomech/jc/shakin.wav"
  60. cachesound "dialog/biomech/jc/Realmake.wav"
  61. //cachesound "dialog/biomech/jc/Defgrid.wav"
  62. //cachesound "dialog/biomech/jc/Btrthink.wav"
  63. //cachesound "dialog/biomech/jc/Notdie.wav"
  64. //cachesound "dialog/biomech/jc/Takecov.wav"
  65. //cachesound "dialog/biomech/jc/Dethwish.wav"
  66. cachesound "dialog/biomech/jc/enema.wav"
  67. cachesound "dialog/biomech/jc/Upload2.wav"
  68. //cachesound "dialog/biomech/jc/Ouch.wav"
  69. //cachesound "dialog/biomech/jc/Careshr.wav"
  70. cachesound "dialog/biomech/jc/Tobed.wav"
  71. cachesound "dialog/biomech/jc/Ornot.wav"
  72. //cachesound "dialog/biomech/jc/mainctrl.wav"
  73. // elexis sounds
  74. cachesound "dialog/biomech/elexis/kitchen.wav"
  75. cachesound "dialog/biomech/elexis/angels.wav"
  76. cachesound "dialog/biomech/elexis/repas.wav"
  77. cachesound "dialog/biomech/elexis/bon.wav"
  78. cachesound "dialog/biomech/elexis/tata.wav"
  79. // grunt sounds
  80. cachesound "dialog/biomech/grunt/catchgame.wav"
  81. cachesound "dialog/biomech/grunt/tradehim.wav"
  82. cachesound "dialog/biomech/grunt/noarm.wav"
  83. //cachesound "dialog/biomech/grunt/whathell.wav"
  84. //cachesound "dialog/biomech/grunt/dunno.wav"
  85. //cachesound "dialog/biomech/grunt/howget.wav"
  86. //cachesound "dialog/biomech/grunt/killhim.wav"
  87. cachesound "dialog/biomech/grunt/dirt.wav"
  88. cachesound "dialog/biomech/grunt/lucky.wav"
  89. cachesound "dialog/biomech/grunt/cards.wav"
  90. cachesound "dialog/biomech/grunt/hear.wav"
  91. cachesound "dialog/biomech/grunt/mouse.wav"
  92. //cachesound "dialog/biomech/grunt/big.wav"
  93. end
  94.  
  95.  
  96. // ***************************************************************************
  97. // Start Dialog Threads
  98. // ***************************************************************************
  99.  
  100. // ------------------------------------------
  101. // Blade dialog
  102. // ------------------------------------------
  103. blade_survives:
  104.   dialog "i_blade" "Wow, that was close!" "dialog/abandoned/blade/close2.wav"
  105.   waitForSound "dialog/abandoned/blade/close2.wav" .4
  106. end
  107.  
  108. blade_half_mile:
  109.   // Blade says "Wow JC, This place must be over half a mile down!" - JC says "Well, that explains why our sensors couldn't find this place."
  110.   dialog "i_blade" "Wow JC, This place must be over half a mile down!" "dialog/biomech/blade/halfmile.wav"
  111.   waitForSound "dialog/biomech/blade/halfmile.wav" .1
  112.   dialog "i_jc" "Well, that explains why our sensors couldn't find this place." "dialog/biomech/jc/findpl.wav"
  113.   //waitForSound "dialog/biomech/jc/findpl.wav" .1
  114. end
  115.  
  116. blade_good_lord:
  117.   // Blade says "Good lord!  What are they doing with all these dead bodies?" - JC says "Beats me, Blade." - Blade says "I can't believe this!" - 
  118.   dialog "i_blade" "Good lord!  What are they doing with all these dead bodies?" "dialog/biomech/blade/gdlrd.wav"
  119.   waitForSound "dialog/biomech/blade/gdlrd.wav" .1
  120.   dialog "i_jc" "Beats me, Blade." "dialog/biomech/jc/Beatsme.wav"
  121.   waitForSound "dialog/biomech/jc/Beatsme.wav" .1
  122.   dialog "i_blade" "I can't believe this!" "dialog/biomech/blade/cant.wav"
  123.   // waitForSound "dialog/biomech/blade/cant.wav" .1
  124. end
  125.  
  126. blade_good_lord2:
  127.   // Blade says "Good lord!  What are they doing with all these dead bodies?" - JC says "They ain't baking cookies- that's for sure, boss." - 
  128.   dialog "i_blade" "Good lord!  What are they doing with all these dead bodies?" "dialog/biomech/blade/gdlrd.wav"
  129.   waitForSound "dialog/biomech/blade/gdlrd.wav" .1
  130.   dialog "i_jc" "They ain't baking cookies- that's for sure, boss." "dialog/biomech/jc/cookies.wav"
  131.   waitForSound "dialog/biomech/jc/cookies.wav" .1
  132. end
  133.  
  134. blade_never_seen:
  135.   // Blade says "I've never seen anything like this J.C!" - 
  136.   dialog "i_blade" "I've never seen anything like this J.C!" "dialog/biomech/blade/seen.wav"
  137.   waitForSound "dialog/biomech/blade/seen.wav" .1
  138. end
  139.  
  140. blade_cutting_up_bodies:
  141.   // Blade says "They're cutting up the bodies... and putting them back together again!" - JC says "They may be dead, but with all that cybernetic gear, they'll be badass soldiers!" - Blade  says "These are some sick and twisted individuals to use dead bodies to make their army." - 
  142.   dialog "i_blade" "They're cutting up the bodies... and putting them back together again-what in hell for?" "dialog/biomech/blade/cutup3.wav"
  143.   waitForSound "dialog/biomech/blade/cutup2.wav" .1
  144.   dialog "i_jc" "They may be dead, but with all that cybernetic gear, they'll be badass soldiers!" "dialog/biomech/jc/Badass.wav"
  145.   waitForSound "dialog/biomech/jc/Badass.wav" .1
  146.   dialog "i_blade" "These are some sick and twisted individuals to use dead bodies to make their army." "dialog/biomech/blade/sick.wav"
  147.   // waitForSound "dialog/biomech/blade/sick.wav" .1
  148. end
  149.  
  150. blade_shut_place_down:
  151.   // Blade says "I've got to shut this place down before they can launch their army. " - JC says "Ahem, no offense Blade, but you're gonna need the help of a master on this...look for an uplink terminal so I can hack in and do my voodoo!" - Blade says "All right, cyber-dork, but it had better work!" - 
  152.   dialog "i_blade" "I've got to shut this place down before they can launch their army. " "dialog/biomech/blade/shtdwn.wav"
  153.   waitForSound "dialog/biomech/blade/shtdwn.wav" .1
  154.   dialog "i_jc" "Ahem, no offense Blade, but you're gonna need the help of a master on this...look for an uplink terminal so I can hack in and do my voodoo!" "dialog/biomech/jc/Voodoo2.wav"
  155.   waitForSound "dialog/biomech/jc/Voodoo2.wav" .1
  156.   dialog "i_blade" "All right, cyber-dork, but it had better work!" "dialog/biomech/blade/dork.wav"
  157.   // waitForSound "dialog/biomech/blade/dork.wav" .1
  158. end
  159.  
  160. blade_funky_robots:
  161.   // Blade says "Whoa, funky robots." - JC says "Cool, the virus must be working.  Looks like their silicon brains have been deep-fried!" - Blade says "Good work, JC." - 
  162.   dialog "i_blade" "Whoa, funky robots." "dialog/biomech/blade/funky.wav"
  163.   waitForSound "dialog/biomech/blade/funky.wav" .1
  164.   dialog "i_jc" "Cool, the virus must be working.  Looks like their silicon brains have been deep-fried!" "dialog/biomech/jc/Deepfry.wav"
  165.   waitForSound "dialog/biomech/jc/Deepfry.wav" .1
  166.   dialog "i_blade" "Good work, JC." "dialog/biomech/blade/goodjc.wav"
  167.   // waitForSound "dialog/biomech/blade/goodjc.wav" .1
  168. end
  169.  
  170. blade_im_glad:
  171.   // Blade says "Whew, I'm glad those things are out of it." - JC says "Yeah, the virus must be affecting them, too.  You got lucky, Blade." - 
  172.   dialog "i_blade" "Whew, I'm glad those things are out of it." "dialog/biomech/blade/tft.wav"
  173.   waitForSound "dialog/biomech/blade/tft.wav" .1
  174.   dialog "i_jc" "Yeah, the virus must be affecting them, too.  You got lucky, Blade." "dialog/biomech/jc/Viraff.wav"
  175.   // waitForSound "dialog/biomech/jc/Viraff.wav" .1
  176. end
  177.  
  178. blade_what_do_we_have:
  179.   // Blade says "Hmm, what do we have here?" - JC says "Looks like the plans to knock over a military baseànot just any base by the looks of it either, Boss.  It's  a nuclear missile base!" - Blade says "So that's where they plan to get a nuke!" - 
  180.   dialog "i_blade" "Hmm, what do we have here?" "dialog/biomech/blade/hmm.wav"
  181.   waitForSound "dialog/biomech/blade/hmm.wav" .1
  182.   dialog "i_jc" "Looks like the plans to knock over a military baseànot just any base by the looks of it either, Boss.  It's  a nuclear missile base!" "dialog/biomech/jc/Msslbs3.wav"
  183.   waitForSound "dialog/biomech/jc/Msslbs3.wav" .1
  184.   dialog "i_blade" "So that's where they plan to get a nuke!" "dialog/biomech/blade/nuke.wav"
  185.   // waitForSound "dialog/biomech/blade/nuke.wav" .1
  186. end
  187.  
  188. blade_looks_of_this:
  189.   // - Blade says "I don't like the looks of this."
  190.   dialog "i_blade" "I don't like the looks of this." "dialog/biomech/blade/lklk.wav"
  191.   // waitForSound "dialog/biomech/blade/lklk.wav" .1
  192. end
  193.  
  194. blade_reached_helipad:
  195.   // Blade says "Ok, JC, call in the chopper!  I've reached the helipad!" - JC says "Right away, boss!" - 
  196.   dialog "i_blade" "Ok, JC, call in the chopper!  I've reached the helipad!" "dialog/biomech/blade/hlpd.wav"
  197.   waitForSound "dialog/biomech/blade/hlpd.wav" .1
  198.   dialog "i_jc" "Right away, boss!" "dialog/biomech/jc/Riteawy.wav"
  199.   // waitForSound "dialog/biomech/jc/Riteawy.wav" .1
  200. end
  201.  
  202. blade_mamma_said:
  203.   // Blade says "Mamma always said there'd be days like this!" - 
  204.   dialog "i_blade" "Mamma always said there'd be days like this!" "dialog/biomech/blade/momma.wav"
  205.   waitForSound "dialog/biomech/blade/momma.wav" .1
  206. end
  207.  
  208. blade_gloves_are_off:
  209.   local.blade  string parm.blade 
  210.   // Blade  says "That's it JC! The gloves are off! There's wrong... and then there's THIS!  I've HAD IT playing patsy with these bastards! It's blood for blood, and I mean by the gallon! You GOT ME!" - 
  211.   dialog "i_blade " "That's it JC! The gloves are off! There's wrong... and then there's THIS!  I've HAD IT playing patsy with these bastards! It's blood for blood, and I mean by the gallon! You GOT ME!" "dialog/biomech/blade/gloves.wav"
  212.   waitForSound "dialog/biomech/blade/gloves.wav" .1
  213. end
  214.  
  215. blade_deal_with_freaks:
  216.   // Blade says "Damn, I'm glad I didn't have to deal with these freaks." - 
  217.   dialog "i_blade" "Damn, I'm glad I didn't have to deal with these freaks." "dialog/biomech/blade/deal.wav"
  218.   waitForSound "dialog/biomech/blade/deal.wav" .1
  219. end
  220.  
  221. blade_its_go_time:
  222.   // Blade says "That's IT! It's GO time!" 
  223.   dialog "i_blade" "That's IT! It's GO time!" "dialog/biomech/blade/gotime.wav"
  224.   waitForSound "dialog/biomech/blade/gotime.wav" .1
  225. end
  226.  
  227. blade_reached_helipad2:
  228.   // Blade says "Ok, JC, call in the chopper!  I've reached the helipad! Get me out of this hell-hole." 
  229.   // JC says "Right away, boss!"  
  230.   dialog "i_blade" "Ok, JC, call in the chopper!  I've reached the helipad! Get me out of this hell-hole." "dialog/biomech/blade/hlpd2.wav"
  231.   waitForSound "dialog/biomech/blade/hlpd2.wav" .1
  232.   dialog "i_jc" "Right away, boss!" "dialog/biomech/jc/Riteawy.wav"
  233.   waitForSound "dialog/biomech/jc/Riteawy.wav" .1
  234. end
  235.  
  236. blade_fubared_shit:
  237.   // Blade says "Man, this is some pretty fubar'ed shit!"  
  238.   dialog "i_blade" "Man, this is some pretty fubar'ed shit!" "dialog/biomech/blade/fubar.wav"
  239.   waitForSound "dialog/biomech/blade/fubar.wav" .1
  240. end
  241.  
  242. blade_these_freaks:
  243.   // Blade says "What's with these freaks!" 
  244.   dialog "i_blade" "What's with these freaks!" "dialog/biomech/blade/freaks.wav"
  245.   waitForSound "dialog/biomech/blade/freaks.wav" .1
  246. end
  247.  
  248. blade_freakin_die:
  249.   // Blade says "Just freakin' DIE!" 
  250.   dialog "i_blade" "Just freakin' DIE!" "dialog/biomech/blade/die.wav"
  251.   waitForSound "dialog/biomech/blade/die.wav" .1
  252. end
  253.  
  254. blade_freakin_crazy:
  255.   // Blade says "This place is freakin' crazy!"  
  256.   dialog "i_blade" "This place is freakin' crazy!" "dialog/biomech/blade/crazy.wav"
  257.   waitForSound "dialog/biomech/blade/crazy.wav" .1
  258. end
  259.  
  260. blade_heading_military:
  261.   // Blade says "Ok JC, I'm heading to the military base. Send standby SEC forces to deal with the situation at the Waterworks." 
  262.   // JC says "SEC Forces have been dispatched with instructions to secure the Waterworks at all costs!" 
  263.   dialog "i_blade" "Ok JC, I'm heading to the military base. Send standby SEC forces to deal with the situation at the Waterworks." "dialog/biomech/blade/milbase.wav"
  264.   waitForSound "dialog/biomech/blade/milbase.wav" .5
  265.   dialog "i_jc" "SEC Forces have been dispatched with instructions to secure the Waterworks at all costs!" "dialog/biomech/jc/dispatch.wav"
  266.   waitForSound "dialog/biomech/jc/dispatch.wav" .1
  267. end
  268.  
  269. blade_fridges1:
  270.   //Blade says "Hmm, refrigerators full of beer. What the hell is going on here?"
  271.   dialog "i_blade" "Hmm, refrigerators full of beer. What the hell is going on here?" "dialog/biomech/blade/fridge.wav"
  272.   waitForSound "dialog/biomech/blade/fridge.wav" .1
  273. end
  274.  
  275. blade_fridges2:
  276.   // - Blade says "Fridges full of beer? What kinda party they throwing here?" -
  277.   dialog "i_blade" "Fridges full of beer? What kinda party they throwing here?" "dialog/biomech/blade/fridge2.wav"
  278.   //waitForSound "dialog/biomech/blade/fridge2.wav" .1
  279. end
  280.  
  281. blade_heading_waterworks:
  282.   // Blade says "J.C, I'm heading to the waterworks. Keep me updated of SEC teams status." - JC says "Yeah yeah; update this JC, update that JC! Don't I always?" - Blade says "I'm gonna update that attitude when I get back there." - JC says "Oooooooo I'm shakin'!" - 
  283.   dialog "i_blade" "J.C, I'm heading to the waterworks. Keep me updated of SEC teams status." "dialog/biomech/blade/headwa.wav"
  284.   waitForSound "dialog/biomech/blade/headwa.wav" .1
  285.   dialog "i_jc" "Yeah yeah; update this JC, update that JC! Don't I always?" "dialog/biomech/jc/update.wav"
  286.   waitForSound "dialog/biomech/jc/update.wav" .1
  287.   dialog "i_blade" "I'm gonna update that attitude when I get back there." "dialog/biomech/blade/attitude.wav"
  288.   waitForSound "dialog/biomech/blade/attitude.wav" .1
  289.   dialog "i_jc" "Oooooooo I'm shakin'!" "dialog/biomech/jc/shakin.wav"
  290.   waitForSound "dialog/biomech/jc/shakin.wav" .1
  291. end
  292.  
  293. // ------------------------------------------
  294. // JC Dialog 
  295. // ------------------------------------------
  296. jc_find_out:
  297.   // JC says "OK, Blade, we need to find out what they're really making in this factory." - 
  298.   dialog "i_jc" "OK, Blade, we need to find out what they're really making in this factory." "dialog/biomech/jc/Realmake.wav"
  299.   // waitForSound "dialog/biomech/jc/Realmake.wav" .1
  300. end
  301.  
  302. jc_defense_grid:
  303.   // JC says "My sensors indicate an automated defense grid.  Look alive, chief!" - 
  304.   dialog "i_jc" "My sensors indicate an automated defense grid.  Look alive, chief!" "dialog/biomech/jc/Defgrid.wav"
  305.   // waitForSound "dialog/biomech/jc/Defgrid.wav" .1
  306. end
  307.  
  308. jc_think_of_something:
  309.   // JC says "Better think of something, and fast!" - Blade says "Like what?" - JC says "Like not dying, genius!" - 
  310.   dialog "i_jc" "Better think of something, and fast!" "dialog/biomech/jc/Btrthink.wav"
  311.   waitForSound "dialog/biomech/jc/Btrthink.wav" .1
  312.   dialog "i_blade" "Like what?" "dialog/biomech/blade/lkwht.wav"
  313.   waitForSound "dialog/biomech/blade/lkwht.wav" .1
  314.   dialog "i_jc" "Like not dying, genius!" "dialog/biomech/jc/Notdie.wav"
  315.   // waitForSound "dialog/biomech/jc/Notdie.wav" .1
  316. end
  317.  
  318. jc_taking_cover:
  319.   // JC says "Um, Blade, try TAKING COVER around those turrets, willya?" - 
  320.   dialog "i_jc" "Um, Blade, try TAKING COVER around those turrets, willya?" "dialog/biomech/jc/Takecov.wav"
  321.   // waitForSound "dialog/biomech/jc/Takecov.wav" .1
  322. end
  323.  
  324. jc_death-wish:
  325.   // JC says "Do you have a death-wish or something? Keep down, or you'll get cut to ribbons!" 
  326.   dialog "i_jc" "Do you have a death-wish or something? Keep down, or you'll get cut to ribbons!" "dialog/biomech/jc/Dethwish.wav"
  327.   waitForSound "dialog/biomech/jc/Dethwish.wav" .1
  328. end
  329.  
  330. jc_heres_uplink:
  331.   // JC says "Ok, Blade, here's an uplink terminal.  Let's give this computer an enema." - 
  332.   dialog "i_jc" "Ok, Blade, here's an uplink terminal.  Let's give this computer an enema." "dialog/biomech/jc/enema.wav"
  333.   waitForSound "dialog/biomech/jc/enema.wav" .1
  334. end
  335.  
  336. jc_virus_uploaded:
  337.   // JC says "Virus has been uploaded.  We should really see the feces hit the rotating appliance now!" - 
  338.   dialog "i_jc" "Virus has been uploaded.  We should really see the feces hit the rotating appliance now!" "dialog/biomech/jc/Upload2.wav"
  339.   waitForSound "dialog/biomech/jc/Upload2.wav" .1
  340. end
  341.  
  342. jc_gotta_hurt:
  343.   // JC says "Ouch!  That's gotta hurt." - Blade says "I don't think that hunk of metal has got any feelings to hurt, JC." - JC says "Hey, computers can be caring and sharing too, Boss!" - Blade says "Can it Barney, and keep to the mission!" - 
  344.   dialog "i_jc" "Ouch!  That's gotta hurt." "dialog/biomech/jc/Ouch.wav"
  345.   waitForSound "dialog/biomech/jc/Ouch.wav" .1
  346.   dialog "i_blade" "I don't think that hunk of metal has got any feelings to hurt, JC." "dialog/biomech/blade/hrtfl2.wav"
  347.   waitForSound "dialog/biomech/blade/hrtfl2.wav" .1
  348.   dialog "i_jc" "Hey, computers can be caring and sharing too, Boss!" "dialog/biomech/jc/Careshr.wav"
  349.   waitForSound "dialog/biomech/jc/Careshr.wav" .1
  350.   dialog "i_blade" "Can it Barney, and keep to the mission!" "dialog/biomech/blade/barney.wav"
  351.   waitForSound "dialog/biomech/blade/barney.wav" .1
  352. end
  353.  
  354. jc_computer_to_bed:
  355.   // JC says "Time to put this computer to bed!" - 
  356.   dialog "i_jc" "Time to put this computer to bed!" "dialog/biomech/jc/Tobed.wav"
  357.   // waitForSound "dialog/biomech/jc/Tobed.wav" .1
  358. end
  359.  
  360. jc_or_not:
  361.   // JC says "...or not!  Look out!" - Blade says "Christ! What's with these things?" - 
  362.   dialog "i_jc" "...or not!  Look out!" "dialog/biomech/jc/Ornot.wav"
  363.   waitForSound "dialog/biomech/jc/Ornot.wav" .1
  364.   dialog "i_blade" "Christ! What's with these things?" "dialog/biomech/blade/chrst2.wav"
  365.   // waitForSound "dialog/biomech/blade/chrst2.wav" .1
  366. end
  367.  
  368. jc_main_control:
  369.   // JC says "You've got to find the main control room and shut down these machines!" 
  370.   dialog "i_jc" "You've got to find the main control room and shut down these machines!" "dialog/biomech/jc/mainctrl.wav"
  371.   //waitForSound "dialog/biomech/jc/mainctrl.wav" .1
  372. end
  373.  
  374. // ------------------------------------------
  375. // Elexis Dialog
  376. // ------------------------------------------
  377. elexis_hello_blade:
  378.   local.elexis string parm.elexis
  379.   // Elexis says "Hello Blade. Welcome to my little kitchen of horrors.  I've cooked up something  very special just for you." - Blade says "Heh, you don't look like much of a cook. You'll have lot's of time to learn though- IN PRISON!" - Elexis says "Oh, don't count on it!  Such an unrefined lout... as usual, you're not seeing the angels in the architecture, Blade." - Blade says "Yeah yeah, angels, whatever. You can see them in prison too!" - Elexis says "Well I know your going to loooooove this little dish! I call it 'repas de la mort'." - Blade says "I gotta little dish for you too sweetcakes- I call it " two" - Elexis says "Bon apetite, Blade!" - 
  380.   dialog "i_elexis" "Hello Blade. Welcome to my little kitchen of horrors.  I've cooked up something  very special just for you." "dialog/biomech/elexis/kitchen.wav"
  381.   waitForSound "dialog/biomech/elexis/kitchen.wav" .1
  382.   dialog "i_blade" "Heh, you don't look like much of a cook. You'll have lot's of time to learn though- IN PRISON!" "dialog/biomech/blade/cook.wav"
  383.   waitForSound "dialog/biomech/blade/cook.wav" .1
  384.   dialog "i_elexis" "Oh, don't count on it!  Such an unrefined lout... as usual, you're not seeing the angels in the architecture, Blade." "dialog/biomech/elexis/angels.wav"
  385.   waitForSound "dialog/biomech/elexis/angels.wav" .1
  386.   dialog "i_blade" "Yeah yeah, angels, whatever. You can see them in prison too!" "dialog/biomech/blade/prison.wav"
  387.   waitForSound "dialog/biomech/blade/prison.wav" .1
  388.   dialog "i_elexis" "Well I know your going to loooooove this little dish! I call it- 'repas de la mort'." "dialog/biomech/elexis/repas.wav"
  389.   waitForSound "dialog/biomech/elexis/repas.wav" .1
  390.   dialog "i_blade" "I gotta little dish for you too sweetcakes- I call it 'two hundred and twenty five pounds of kick-ass coming your way'!" "dialog/biomech/blade/dish.wav"
  391.   waitForSound "dialog/biomech/blade/dish.wav" .1
  392.   dialog "i_elexis" "Bon apetite, Blade!" "dialog/biomech/elexis/bon.wav"
  393.   waitForSound "dialog/biomech/elexis/bon.wav" .1
  394. end
  395.  
  396. elexis_quite_the_beast:
  397.   local.elexis string parm.elexis
  398.   // Elexis says "My, you are quite the beast, aren't you Blade?  Too bad I can't stay around to feel your bite!  Ta-ta!" - Blade says "I'll chew your ass later, she-bitch!" - 
  399.   dialog "i_elexis" "My, you are quite the beast, aren't you Blade?  Too bad I can't stay around to feel your bite!  Ta-ta!" "dialog/biomech/elexis/tata.wav"
  400.   waitForSound "dialog/biomech/elexis/tata.wav" .1
  401.   dialog "i_blade" "I'll chew your ass later, she-bitch!" "dialog/biomech/blade/Shebtch.wav"
  402.   waitForSound "dialog/biomech/blade/Shebtch.wav" .1
  403. end
  404.  
  405. elexis_quite_the_beast2:
  406.   local.elexis string parm.elexis
  407.   // Elexis says "My, you are quite the beast, aren't you Blade?  Too bad I can't stay around to feel your bite!  Ta-ta!"
  408.   dialog "i_elexis" "My, you are quite the beast, aren't you Blade?  Too bad I can't stay around to feel your bite!  Ta-ta!" "dialog/biomech/elexis/tata.wav"
  409.   waitForSound "dialog/biomech/elexis/tata.wav" .1
  410. //  dialog "i_blade" "I'll chew your ass later, she-bitch!" "dialog/biomech/blade/Shebtch.wav"
  411. //  waitForSound "dialog/biomech/blade/Shebtch.wav" .1
  412. end
  413.  
  414. // ------------------------------------------
  415. // Grunt Dialog 
  416. // ------------------------------------------
  417. grunt_game_last_night:
  418.   local.grunt1 string parm.grunt1
  419.   local.grunt2 string parm.grunt2
  420.   // Grunt1 says "Hey, didya catch the game last night?" - Grunt2 says "Yeah, what's up with that stinkin' quarterback?  My grandma can throw harder than him!" - Grunt1 says "I know what ya mean, he's got no arm." - 
  421.   local.grunt1 playsound "dialog/biomech/grunt/catchgame.wav"
  422.   waitForSound "dialog/biomech/grunt/catchgame.wav" .1
  423.   local.grunt2 playsound "dialog/biomech/grunt/tradehim.wav"
  424.   waitForSound "dialog/biomech/grunt/tradehim.wav" .1
  425.   local.grunt1 playsound "dialog/biomech/grunt/noarm.wav"
  426.   // waitForSound "dialog/biomech/grunt/noarm.wav" .1
  427. end
  428.  
  429. grunt_what_the_hell:
  430.   local.grunt1 string parm.grunt1
  431.   local.grunt2 string parm.grunt2
  432.   // Grunt1 says "Hey, what the hell was that?" - Grunt2 says "I dunno!" - 
  433.   local.grunt1 playsound "dialog/biomech/grunt/whathell.wav"
  434.   waitForSound "dialog/biomech/grunt/whathell.wav" .1
  435.   local.grunt2 playsound "dialog/biomech/grunt/dunno.wav"
  436.   // waitForSound "dialog/biomech/grunt/dunno.wav" .1
  437. end
  438.  
  439. grunt_get_in_here:
  440.   local.grunt1 string parm.grunt1
  441.   local.grunt2 string parm.grunt2
  442.   // Grunt1 says "<door opens> Hey, how'd he get in here!" - Grunt2 says "Intruder!  Kill him!" - 
  443.   local.grunt1 playsound "dialog/biomech/grunt/howget.wav"
  444.   waitForSound "dialog/biomech/grunt/howget.wav" .1
  445.   local.grunt2 playsound "dialog/biomech/grunt/killhim.wav"
  446.   // waitForSound "dialog/biomech/grunt/killhim.wav" .1
  447. end
  448.  
  449. grunt_bosslady:
  450.   local.grunt1 string parm.grunt1
  451.   local.grunt2 string parm.grunt2
  452.   // Grunt1 says "Hey, didya hear the latest dirt- Bosslady is having the sarge' up for a nightcap?" - Grunt2 says "Yeah, what's up with that? - That's one lucky man." - Grunt1 says "I know whatchya' mean- but hey, if ya' play your cards right- you just might get to- " 
  453.   local.grunt1 playsound "dialog/biomech/grunt/dirt.wav"
  454.   waitForSound "dialog/biomech/grunt/dirt.wav" .1
  455.   local.grunt2 playsound "dialog/biomech/grunt/lucky.wav"
  456.   waitForSound "dialog/biomech/grunt/lucky.wav" .1
  457.   local.grunt1 playsound "dialog/biomech/grunt/cards.wav"
  458.   waitForSound "dialog/biomech/grunt/cards.wav" .1
  459. end
  460.  
  461. grunt_hear_mouse:
  462.   local.grunt1 string parm.grunt1
  463.   local.grunt2 string parm.grunt2
  464.   // Grunt1 says "Hey, you hear that?" - Grunt2 says "Bah! Must be a mouse!"
  465.   local.grunt1 playsound "dialog/biomech/grunt/hear.wav"
  466.   waitForSound "dialog/biomech/grunt/hear.wav" .1
  467.   local.grunt2 playsound "dialog/biomech/grunt/mouse.wav"
  468.   waitForSound "dialog/biomech/grunt/mouse.wav" .1
  469. end
  470.  
  471. grunt_big_mouse:
  472.   local.grunt1 string parm.grunt1
  473.   //Grunt1 says as <Door opens> "That's a big mouse! " - 
  474.   local.grunt1 playsound "dialog/biomech/grunt/big.wav"
  475.   waitForSound "dialog/biomech/grunt/big.wav" .1
  476. end
  477.  
  478. // ------------------------------------------
  479. // End of Dialog File
  480. // ------------------------------------------
  481.  
  482.